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Enigma casino professor layton e la maschera dei miracoli

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Seconda fila prima colonna spostare il coniglio in basso. Quarta fila quarta colonna spostare il coniglio in alto. Terza fila quarta colonna spostare il coniglio in alto.

Parla con la ragazza Pirouette al padiglione:. Parla con Serena la ragazza che si agita al Montsarton Plaza: Tocca la maschera del sole sopra la tenda nella boutique: Parla con Ludmilla nella boutique: Parla con Giocolino al Monumento: Parla con Pascal alla reception:.

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Blocco sotto il totem verde verso sinistra;. Totem verde verso sinistra;. Totem blu verso destra. Bugie sul green — 35 Picarati.

Tocca i cuscini del letto nella stanza di Hershel: Grembiule decorato — 25 Picarati. Parla con Lucille in soggiorno:. Posizionarli nelle x in alto,a destra, in basso a destra,in basso e a sinistra.

Caverne sotto scatto — 40 Picarati. Parla con il professor Collins davanti al Liceo Vernon:. Parla con Alphonse al Pebble Lane: La campanella — 40 Picarati.

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Far saltare il coniglio della prima fila della prima colonna a destra. Far saltare il coniglio della prima fila della terza colonna in basso.

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Parla con Frankie al Quartiere dei negozi: Fetta,fettona,fettina — 35 Picarati. Parla con Serena al Montsarton Plaza:. Fettona ad A,fettina a B,fetta a C.

Parla con Pirouette al padiglione. Spostare il pinguino della prima fila della prima colonna in basso di due. Spostare il pinguino della terza fila della prima colonna a destra di due.

Spostare il pinguino della quinta fila della quarta colonna in alto di uno. Spostare il pinguino della quarta file della prima colonna a destra di due.

Spostare il pinguino della quarta fila della terza colonna in alto di uno. Solo un colpo da punti. Anelli incatenati — 35 Picarati. Parla con Jean Paul a Souvenir Alley: Tocca i piatti sul comodino nello studio di Erik: Stelle nascoste — 40 Picarati.

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Egli poi scappa con le sue ali d'aquila. Non riescono ad arrestarlo ma il Gentiluomo mascherato lascia cadere il suo mantello. Non avendo trovato altri indizi, i tre si dirigono a casa di Angela ed Erik Ledore.

Qui Randall ed Hershel trovano tante trappole. Ma nell'ultima trappola, Randall muore, cadendo in un burrone. Con Randall cade anche la maschera, che sarebbe stata trovata, insieme al tesoro, da Erik.

Si sa che la maschera del Caos venne successivamente rubata dal Gentiluomo mascherato. La mattina seguente, dopo aver parlato con Angela, i tre si dirigono al maniero di Alphonse Dalston, un vecchio amico di Hershel ai tempi della morte di Randall.

A casa di Dalston, Layton riceve una lettera, da parte del Gentiluomo mascherato, dove dice che il prossimo miracolo si sarebbe tenuto in piazza, davanti al museo, e tutta la folla, tra cui Layton, Emmy, Luke, Angela e Dalston assistono a un altro miracolo: Il giorno dopo i tre vanno al parco dei divertimenti Strampalandia, dove assistono a un altro miracolo del Gentiluomo Mascherato: Randall era sopravvissuto alla voragine delle rovine trovando un fiume sotterraneo.

Ritrovatosi in un piccolo paesino, e dopo aver perso la memoria, riceve una lettera da un individuo misterioso, che gli fa ricordare tutto.

Layton e gli altri cercano la Maschera dell'ordine, in grado di contrastare quella del caos. Qui si scopre che la maschera che aveva Randall era un puzzle.

Essa infatti era formata da entrambe le maschere, che sono state incastrate tra loro. Layton riesce a risolvere l'enigma delle rovine.

Nonostante tutto, scavando con la pala potremmo trovare monete aiuto, enigmi e seppellire le mummie. Le rovine sono composte in tutto da 8 piani. Modifica Leggi in un'altra lingua Il professor Layton e la maschera dei miracoli videogioco del Questa voce o sezione sull'argomento videogiochi d'avventura non cita le fonti necessarie o quelle presenti sono insufficienti.

Il professor Layton e la maschera dei miracoli videogioco. Elenco dei personaggi principali. Ha 35 anni e indossa sempre la sua ormai famosa tuba.

Accompagna Layton in tutte le sue avventure. Si rivela molto utile quando si tratta di risolvere enigmi.

Ha scritto una lettera al professor Layton chiedendogli aiuto riguardo al mistero. Ha 35 anni anche se non li dimostra.

Era il migliore amico del professore ai tempi della scuola e lo convinceva a fare spedizioni per trovare qualcosa di importante. Prima che il professore, diciassettenne, si trasferisse a Stansbury, passava molto tempo con Dalston, Erik e Angela.

Ama molto lavorare a Scotland Yard.

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02 Il Professor Layton e La Maschera dei Miracoli - Capitolo 1, Il Gentiluomo mascherato

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Inserite un 1 nella cassetta da per ottenere la soluzione. The Cat's Trophy Potrete ottenere la missione dall'interno dello studio di Henry, interagendo con il piatto all'estrema destra.

Guess Stars All'interno della magione di Ledore, parlate con Nils. Supponendo di formare, come usuale, una griglia che parta da A1 alto a sinistra per finire a C4 basso a destra , dovrete selezionare A2, D1 e D4.

Dovrete parlare con Puck; anche qui, si ha una "griglia" da risolvere in maniera ottimale. Muovete prima un frammento verso B2, poi C1, dunque C2.

Muovete un altro pezzo verso A3, poi A4, dunque B3. A Hat of Tiles Partendo dalla reception del municipio, dovrete parlare con Michelle. Anche in questo caso, vi troverete di fronte ad un'ampia griglia, che parte da A1 alto a sinistra per arrivare a G7 basso a destra.

Dovrete dunque assegnare i seguenti colori alle seguenti postazioni: Crossed Connections Otterrete questa missione all'interno della reception del municipio, toccando la lampada sul tavolo a sinistra.

From the Sidelines Potrete ottenere il puzzle nella sala di Briefing del municipio, parlando con Sheffield.

Create un cerchio attorno al parco per risolverlo. Create un cerchio attorno al centro del palo. Evenly Matched Potrete ottenere questa missione nei pressi delle scale del municipio, parlando con il poliziotto.

All'interno della prima figura A , dovrete inserire: All'interno della figura B dovrete includere: All'interno della figura D dovrete includere: Suit Crates Partendo dalla piazza del dromedario, dovrete parlare con Yukkles.

I blocchi sono indicati come A, B, C, D - dall'alto a sinistra, verso il basso a destra. Prendete il blocco D, giratelo due volte, muovetelo verso la zona in basso a destra della piattaforma.

Prendete il blocco B, giratelo per creare la seconda parte delal "base", collocatelo accanto a D. Prendete C, giratelo verso l'ultimo lato per completare la figura.

From Left to Right Potrete ottenere tale missione nei pressi della galleria di Montsarton. Zoomate verso sinistra, interagendo poi con il dipinto di dimensioni maggiori.

Muovete la cassa arancione completamente verso destra. Dunque, muovete la cassa blu con due mattonelle verso destra, e in alto. Muovete la cassa quadrata con lo "sfondo" blu verso destra.

Muovete la cassa verticale in basso verso destra, accanto alla cassa dell'uscita. Muovete la cassa blu-chiaro verso sinistra.

Lasciate cadere la cassa verticale accanto all'uscita verso lo spazio "libero". Muovete la cassa verticale con il contorno arancione verso l'uscita.

Ora, le tre casse verticali dovrebbero essere una sopra l'altra. Spostate dunque la cassa con il bordo viola completamente verso destra. Muovete la cassa quadrata con contorno arancione verso il basso, e verso destra.

Muovete la cassa con contorno verde verso l'alto, e verso sinistra. Muovete la cassa in rosa verso l'alto. Prendete la cassa con contorno arancione, spostatela completamente verso destra.

Muovete la cassa con contorno blu, spostandola verso la statua. Prendete la cassa con contorno in blu chiaro, spostandola completamente a sinistra.

Prendete la cassa arancione, spostatela verso il basso e a sinistra. Prendete la cassa verticale e spostatela verso sinistra e verso il basso.

Prendete la cassa quadrata in alto, muovetela verso il basso e destra. Prendete il pezzo a forma di L in alto a destra, dunque il pezzo a forma di L nella riga centrale, in alto.

In questo modo, si uniranno. Spostate dunque la statua completamente verso destra. Spostate la cassa in blu chiaro verso l'alto, poi verso sinistra.

Dunque, spostate la cassa arancione verso sinistra, e verso l'alto. Prendete i due pezzi verticali, muoveteli completamente verso sinistra.

Muovete la cassa verso destra rispetto alla statua, poi completamente verso sinistra. Prendete l'originale, collocatelo nei pressi dell'uscita, muovetelo verso sinistra e verso il basso.

Spostate dunque la statua verso destra, verso l'uscita. Otterrete la missione nei pressi della galleria di Montsarton, dopo aver parlato con Artie.

Dovrete girare i pezzi 2, 5 e 8. Lightning Action Otterrete la missione dal circo di Big Top; dovrete premere le luci subito sopra al palco.

Esaminate il quarto pezzo, girate il pezzo in alto a sinistra. Prendete l'ampio pezzo nel quarto slot, giratelo.

Dunque, prendete il pezzo in alto nel settimo slot, muovetelo sotto al pezzo nel quarto slot. Scambiate i pezzi con il pezzo nel terzo slot.

Muovete dunque il piccolo pezzo con due "numeri" dallo slot 4 allo slot 7. Prendete dunque il pezzo con due puntini nel settimo slot, muovetelo sotto al pezzo nel quarto slot.

Floor Seats Potrete ottenere la missione in quel di Big Top, nei pressi del circo, dopo aver conversato con Tyrone. Creando una griglia con A1 in alto a sinistra e E5 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Poke 'Em Totems 2 Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall.

Esaminate la cassa a terra, accanto alla libreria. Colpite anzitutto il blocco sotto il totem rosso, a destra.

Colpite poi il totem rosso a destra. Colpite il blocco subito sotto al totem verde, sulla sinistra. Colpite dunque il totem blu, a destra.

Archaeological Feet Otterrete la missione all'interno della stanza di Randall. Per attivarla, dovrete visualizzare la parte all'estrema sinistra dello schermo, esaminando poi il libro di colore viola, sul secondo scaffale in alto.

Le corrispondenze sono le seguenti: Non esiste una metodologia "precisa" per risolvere il puzzle: Clear-Cut Corners Otterrete il puzzle nei pressi del salotto della casa di Layton, dopo la conversazione con Roland.

Esaminate il bordo della lavagna, poi esaminatela una seconda volta per farla diventare nera. Dopo essere giunti in cucina, parlate con Lucille.

Dovrete collocare i pezzi nelle seguenti zone: Dovrete anzitutto conversare con Lionel. Cominciate con i pezzi centrali, poi passando ai due pezzi con il mezzo cerchio al centro, che si "uniranno" in maniera quasi automatica.

Passate dunque agli angoli per completare il puzzle. Partendo con la fila in corrispondenza della freccia blu, muovetevi due volte verso destra, poi alto, sinistra, tre volte verso il basso.

Dunque, sinistra, basso, due destra, due alto, destra, basso, due sinistra, due basso, due destra, alto, due destra, basso, sinistra, cinque alto, sinistra, basso, due destra.

La soluzione vi vede collocare lungo la prima riga, lungo la seconda, lungo la terza. Anche in questo puzzle, non esiste una vera e propria "soluzione": Prendete anzitutto il frammento che "esce" dalla riga in basso, muovendolo verso l'alto di uno spazio.

Dunque, muovete di uno spazio verso il basso il frammento che "esce" in alto. Dunque, prendete il frammento che "esce" sulla destra, e muovetelo di uno spazio verso sinistra.

Creando una "griglia" con A1 virtualmente in alto a sinistra ed E5 virtualmente in basso a destra, dovrete effettuare le seguenti associazioni: Dovrete completare un puzzle di tipo "trial and error": Procedete dunque verso il successivo oggetto, per ripetere la medesima procedura.

Otterrete dunque una combinazione che unisce la lampada con l'interruttore della luce. Cominciate voltando anzitutto il 7, poi 1, poi 5, dunque 8.

Collocate anzitutto un mattone di colore rosso nei pressi dell'angolo il basso a destra. Collocatene uno bianco subito sopra al rosso.

Collocate ancora un bianco, ma in maniera tale che l'angolo in alto a destra di esso sia al centro del mattone bianco.

Posizionate dunque un mattone bianco sulla sinistra, poi uno in alto a sinistra rispetto alla griglia. Ora, prendete tre mattoni bianchi, collocateli lungo la parte alta del grafico.

Dunque, prendete gli ultimi due mattoni rossi, collocateli prima sulla parte sinistra, e poi sulla parte centrale del grafico.

Collocate dunque i quattro mattoni rimanenti in una specie di forma a "quadrato", lungo la parte sinistra dello schermo. Dovrete conversare con Alphonse.

Per attivare la missione, dovrete esaminare le casse nell'angolo in basso a sinistra dello schermo. Supponendo la presenza di una "griglia" con A1 in alto a sinistra e D4 in basso a destra, dovrete effettuare i seguenti collegamenti: Dovrete dunque collocare la ruota panoramica nel primo slot, il castello nel secondo, la medaglia nel terzo.

La Tour Eiffel nel quarto, le carte ed il grattacielo nel quinto, dunque l'edificio negli slot sesto e settimo.

La soluzione vi vede collegare A con la caffetteria, B con il negozio di vestiti; C con il negozio di libri; D con il negozio di dolci; E con il panificio.

Per risolverla, collocate entrambi i sacchetti al centro. La soluzione vi vede effettuare le seguenti mosse: Il nastro rosso verticalmente, al centro.

Il nastro arancione orizzontalmente, in basso. Il nastro verde verticalmente, a destra. Il nastro rosa orizzontalmente, in alto.

Il nastro giallo verticalmente, a sinistra. Partendo dall'alto, assegnate un numero ad ogni segmento, da 1 fino a Per risolvere il puzzle, dovrete evidenziare il segmento numero 6.

Verrete dunque immediatamente diretti verso un puzzle di tipo storico. Prendete i 7 chip, colpite il quinto chip al centro. Prendete dunque il quarto chip, colpite il nono chip al centro-destra.

I numeri da inserire sono i seguenti: Effettuate dunque una rotazione del numero 7 per rendere entrambi eguali. Dunque, dovrete effettuare le seguenti mosse: Esaminate l'albero al centro.

Loose Connection Sempre nei pressi delle zucche rotanti, esaminate per due volte la ruota gigante. Spostate dunque il frammento giallo verso l'angolo in alto a destra.

La L blu verso l'alto, poi a destra. La L verde completamente verso l'alto. Ora, pezzo giallo, completamente verso il basso.

Muovete la L blu completamente a destra. Muovete la grande L verde completamente verso destra. Prendete il lungo pezzo giallo, muovetelo completamente verso sinistra, e verso il basso.

Prendete la piccola L verde, muovetela verso il basso di uno spazio. Prendete l'ampia L verde, muovetela verso sinistra di uno spazio. Prendete l'oggetto a forma di T, muovetelo di uno verso l'alto, uno verso destra, e ancora uno verso l'alto.

Prendete l'oggetto giallo, muovetelo completamente verso destra. Prendete il pezzo blu a forma di Z, muovetelo completamente verso l'alto e a sinistra.

Prendete il pezzo giallo, muovetelo a sinistra e poi verso il basso. Dovrete scavare nei pressi dello "slot" all'estrema sinistra. Per l'attivazione, dovrete procedere lungo il corridoio in salita, per poi scavare nei pressi della zona sinistra.

Per risolverlo, procedete anzitutto una volta verso destra. Attendete che la mummia in alto sia alla fine del percorso, dunque muovetevi verso il basso, destra, alto, sinistra, basso, destra, basso.

Attendete che la mummia superi il burrone, dunque andate a sinistra, alto, sinistra, alto, alto, alto, destra, basso, basso, sinistra, alto, destra, basso, destra.

Dunque, prendete in mano il pezzo in alto a destra, girandolo sul lato opposto. Terza riga dal basso due righe sotto totem verde verso sinistra;.

Blocco sotto il totem verde verso sinistra;. Totem verde verso sinistra;. Totem blu verso destra.

Bugie sul green — 35 Picarati. Tocca i cuscini del letto nella stanza di Hershel: Grembiule decorato — 25 Picarati. Parla con Lucille in soggiorno:.

Posizionarli nelle x in alto,a destra, in basso a destra,in basso e a sinistra. Caverne sotto scatto — 40 Picarati. Parla con il professor Collins davanti al Liceo Vernon:.

Parla con Alphonse al Pebble Lane: La campanella — 40 Picarati. Conigli salterini 2 — 30 Picarati. Tocca il cuscino del letto a destra nella stanza di Layton:.

Far saltare il coniglio della prima fila della prima colonna a destra. Far saltare il coniglio della prima fila della terza colonna in basso.

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Parla con Frankie al Quartiere dei negozi: Fetta,fettona,fettina — 35 Picarati. Parla con Serena al Montsarton Plaza:. Fettona ad A,fettina a B,fetta a C.

Parla con Pirouette al padiglione. Spostare il pinguino della prima fila della prima colonna in basso di due. Spostare il pinguino della terza fila della prima colonna a destra di due.

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Spostare il pinguino della quarta fila della terza colonna in alto di uno. Solo un colpo da punti. Anelli incatenati — 35 Picarati.

Parla con Jean Paul a Souvenir Alley: Tocca i piatti sul comodino nello studio di Erik: Stelle nascoste — 40 Picarati.

Parla con Nils davanti al cancello dei Ledore: Ciambelle variopinte — 30 Picarati. Parla con Yuming al Montsarton Plaza:. Roulette truccata — 40 Picarati.

Parla con Humbert al monumento: La sagoma mancante — 25 Picarati. Parla con Pallino al circo Moonbeam:. Tuba a quadretti — 30 Picarati. Parla con Michelle alla reception del municipio:.

Posizionare i vari quadrati colorati nel seguente ordine:. Cavi incrociati — 35 Picarati. Tocca la lampada a sinistra nella reception del municipio:.

Collegare le prese al seguente ordine: Punti di vista — 40 Picarati. Parla con Sheffield alla centrale operativa: Divide et impera — 35 Picarati.

Casse da gioco — 25 Picarati. Formare un asso di fiori nel seguente modo:. Pizza sottosopra — 30 Picarati.

Parla con Beaufort nel museo. Rotea la prima fetta scoperta di fianco a quella scoperta.

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